Yazılarımı Daha Kolay Takip Etmek İçin Tıklayın!

XNA’de İKİ BOYUTLU NESNE ÇİZİMİ - 1

yazan: 8/1/2008 6:50:00 AM

Her ne kadar 3B çalışıyor olduğum için 2B’ye fazla vakit ayıramasam da bu temel öğelere burda yer vermek istiyorum. Bu yazımda bazı gerekli sınıf ve metotları anlatacağım. Sonraki yazımda ise bunları nasıl kullanacağımızı göstereceğim.

 

Sınıflar:

Texture2D sınıfı: Ekrana koyacağımız nesneyi(örneğin bir top) temsil eden grafiğin (örneğin bir top resmi) saklandığı sınıftır.

 

Vector2 sınıfı: Hepimizin lise fiziğinden bildiği hani o okla temsil edilen, i ve j gibi iki bileşeni içeren vektördür. Burda farkında olmanız gereken şey şudur ki, ekranınızda başlangıç noktası (origin) sol üst köşedir ve y ekseni yani j bileşeni aşağı doğru artmaktadır. Koordinat düzlemini baş aşağı düşünelim yani.

 

SpriteBatch sınıfı: Nesnelerimizi temsil eden sprite’ların ekrana çizilmesini sağlayan sınıftır.

XNA Game studio zaten kendisi bize bu sınıftan nesneyi yaratır.

 

Rectangle sınıfı: Çok basit olarak; Sol üst köşesinin koordinatları ve boyutlarıyla bir dikdörtgeni temsil eder.

 

Metotlar:

Content.Load<>() metodu: ContentManager sınıfının nesnesi olan Content, ki bize XNA GS tarafından sağlanmıştır; nesnesinin metodudur.  < > işaretlerinin arasına bu metot ile yükleyeceğiniz içeriği (bir texture, bir font) temsil eden bir tip yazılmalı ve parametre olarak string tipinde varlığın (asset) adı verilmelidir. Örnek olarak XNA GS’nin bize sağladığı Content klasörünün içinde “arkaPlan.tga” isminde bir resmimiz olsun. Biz de bunu içerik klasöründen alarak oyuna yüklemek isteyelim; doğal olarak bu 2 boyutlu resmi temsil edecek sınıf Texture2D olacaktır.  Yani yazmamız gereken kod: 

Texture2D backgroundTexture;

Değişkenini tanımladıktan sonra;

            backgroundTexture = Content.Load<Texture2D>("arkaPlan");

olmalıdır.

 

spriteBatch.Begin() metodu:

Bize XNA GS tarafından tanımlanan spriteBatch nesnesinin metodudur. Daha önceden anlattığım Draw() metodunun içine yazılır ve çizim işleminin nasıl yapılacağı nesnelerin nasıl ele alınacağı hakkında grafik kartına bilgi verir.

Parametre olarak;

SpriteBlendMode cinsinden bir geçiştirme biçimi alır (overload 2). Geçiştirme, alfa (saydamlık) değerlerine göre üst üste gelen nesne dokularının(texture) birbiri üstüne çizilmesi işlemidir.

Örnek olarak:

      spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);

Burada saydamlık(alpha) değerlerine göre geçiştirme ve çizim işleri gerçekleştirilecektir.

Bazı durumlarda üst üste gelen nesneler sorun yaratacaktır, geçiştirme istediğiniz sırayla olmayacaktır. Bu gibi durumda sıraya göre geçiştirme yapmak için yine bu metodun (overload 3) ikinci parametresi olan SpriteSortMode’tan bir sıralama tipi seçilmelidir. Örneğin nesneleri arkadan öne sıralamak için:

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend,

 SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.None);

SaveStateMode burada bu etkinin hatırlanması anlamına gelecektir, None yerine SaveState dersek performans kaybına uğrarız.

 

spriteBatch.Draw() metodu: 6 tane overload’ı olan bu metodu parametre parametre anlatmak yerine kısaca bahsedeyim,  bir nesnemizin, Texture2D türünden desenini, bu desenin İçine çizileceği dikdörtgeni, pozisyonununu , desenin hangi ışıkla aydınlatılacağını …vb parametre alarak nesnemizin görsel temsilini çizdirir. Örnek olarak bir arkaplan için;

 

            spriteBatch.Draw(arkaPlan, gorulebilirEkran, Color.White);

Color.White burada beyaz ışığı temsil eder ki bu da herhangi bir renk değişimi olmamasını sağlar ama diğer renk değerlerini denerseniz, resmin üzerine renkli bir ışığın etki ettiğini göreceksiniz.

 

spriteBatch.DrawString() metodu: bu metot da font’u, yazılacak yazıyı(string), içine yazılacağı dikdörtgeni(yazıyı konumlandırmak için gerekli) ve yazının rengini parametre alarak ekrana yazının çizilmesini sağlar.

      spriteBatch.DrawString(font,

                "merhaba XNA",

                new Vector2(50.0f,100.0f),

                Color.Red);

font burada 

      font = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); 

şeklinde tanımlanmış XML formundaki bir spriteFont dosyasının temsilidir.

Şimdilik bu kadar metot yeter sanıyorum; ama gerek bu metotlarla gerekse başka metotlarla ilgili sorununuz olursa iletişime geçmekten çekinmeyin.

Currently rated 5.0 by 1 people

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Etiketler: , ,

XNA

Related posts

Comments

12/2/2008 12:26:16 AM

selatin

slm ben metal işi yapıyorum ama bazı eksik olan yan larım var ama herişi rahatlıkla yaparım proce den

selatin

12/2/2008 12:28:45 AM

selatin

işim bana oyun cak gibi geliyor
çelik kon dsyon ve otobüs durağı benzin lik istasyonu
kapı korkuluk

selatin

12/5/2008 7:18:56 AM

Erçin Yontar

Merhabalar Selahattin Bey, Anladığım kadarıyla modelleme işleri ile ilgileniyorsunuz. Bildiğiniz gibi XNA bir Oyun geliştirme ortamı ve gerçekten amatör oyun geliştiriciler modellere yani oyunun içinde hareket edecek nesnelere ihtiyaç duyuyor, eğer oyun geliştiriciliği ile ilgileniyorsanız, modelleme çalışmalarını heyacanla bekliyor olacağız, ve bunları oyunlarında sizin adınızın belirtilmesi karşılığında insanlarla paylaşabiliriz. Ne dersiniz?

Erçin Yontar tr

11/9/2009 8:26:29 PM

pay day loans

Nice resource. rss feed added

pay day loans us

12/21/2009 7:09:44 PM

Alaska Payday Loans

I always wanted to write in my site something like that but I guess you'r faster Smile

Alaska Payday Loans us

1/12/2010 3:20:11 PM

Criminal Background Check

I have bookmarked it. This post is really so interesting and informative. Thanks for sharing with us.

Criminal Background Check us

1/23/2010 12:31:02 AM

pay day loans

He who angers you conquers you.

pay day loans us

2/7/2010 9:33:49 PM

alta white

What simple action could you take today to produce a new momentum toward success in your life?

alta white us

3/3/2010 12:42:22 PM

ucvhost

Thanks for the great post,i love to read articles that are informative and beneficial in nature.

ucvhost us

Add comment


(Will show your Gravatar icon)  

  Country flag

[b][/b] - [i][/i] - [u][/u]- [quote][/quote]



Live preview

3/10/2010 6:24:17 PM

 

Yazar Hakkında

Erçin YONTAR
Erçin Yontar
1986 yılında Çorlu'da doğdu.İlk öğrenimini Ankara'da, ortaöğrenimini Eskişehir'de gördü.
Çanakkale 18 Mart Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü mezunu.
Yazılım ile çok ilgili; Visual Studiosu daima açık :) bunun sayesinde Imagine Cup 2008 Türkiye 3.sü ve bir çok proje geliştiriyor.
Yazılım dışında : Frp hastası, rock/metal dinliyor, organizasyon işlerine merak sardı. Bunların yanında o bir; 
MCTS (Microsoft Certified Technology Specialist)



MSP (Microsoft Student Partner)

Bana posta atın Send mail

Favorilerine Ekle


Add to Technorati Favorites

 

Twitter - Ne Yapıyorum?

    Pages

      Recent comments

      Feragatname

      Burada yazan yazılar ve içerdikleri fikirler yazarına aittir. Başkasını ilgilendirmez. Yazıları kaynağını kopyaladığınız yazının içinde tıklanabilir link halinde belirtmek şartı ile olduğu gibi kullanabilirsiniz. Bu kuralları değiştirme hakkım saklıdır. Yarın bir gün benim yazım benim blogumdan başka bir yerde olamaz dersem Kopyaladığınız yazıyı da silmek zorundasınız. Bu işe girşen kişi bu koşulları ve doğan yasal yükümlülükleri kabul etmiş sayılır. Eyvallah diyen devam etsin.

      © Tüm hakları saklıdır.

      Giriş